Patrones de diseño en Java Laurent Debrauwer

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Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y Java
Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y fáciles de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.
El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje Java.
Tabla de Contenido: Parte 1: Introducción 
Introducción a los patrones de diseño 
Caso de estudio: venta online de vehículos 
Parte 2: Patrones de construcción
Introducción a los patrones de construcción 
El patrón Abstract Factory 
El patrón Builder 
El patrón Factory Method 
El patron Prototype 
El patrón Singleton 
Parte 3: Patrones de estructuración 
Introducción a los patrones de estructuración 
El patrón Adapter 
El patrón Bridge 
El patrón Composite 
El patrón Decorator 
El patrón Facade 
El patrón Flyweight 
El patrón Proxy 
Parte 4: Patrones de comportamiento 
Introducción a los patrones de comportamiento 
El patrón Chain of Responsability 
El patrón Command 
El patrón Interpreter 
El patrón Iterator 
El patrón Mediator
El patrón Memento 
El patrón Observer 
El patrón State 
El patrón Strategy 
El patrón Template Method 
El patrón Visitor
Parte 5: Aplicación de los patrones 
Composición y variación de patrones 
El patrón Composite MVC
Los patrones en el diseño de aplicaciones

6MB | 235 páginas | Español
 
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